打字闖關遊戲-拯救小貓

這個遊戲是陸霞瑛老師建議的, 初步製作完成後, 陸老師繼續不斷地為此遊戲測試,並提出建議, 幾經修改, 才有今日的局面。

因為陸老師使用這個遊戲比我更有經驗, 所以我特請她為此遊戲解說使用方法. 由於解說是在陸老師舊的部落格"陸老師的練功房“中,目前所有舊部落格,僑委會已停止使用,因此我複製了陸老師對此遊戲的說明於下

「打字闖關遊戲」遊戲設定:
1. 可自行設定答案數
2. 可自行設定多少條命(即容許多少次錯誤)
3. 輸入範圍無限制:可以是中文、英文(拼音)、數字(數學題)
4. 可設定關卡:好處-在遊戲中可變換題型。(建議:不熟悉遊戲的人,暫時不要使用此設定,因為過4-5關後速度會隨著越來越快。)
5. 可自行設定打字速度
6. 有計時器
7. 可以設分組比賽或團體比賽

一、先介紹不需要闖關的打字遊戲:

&life=9&        // 可以9次失誤
&timer=10&         //在此沒有計時設定,因此沒作用
&delay_time=10&        // 是第二貓要在第一隻貓後出現的時間, 如果改為30, 則第二隻貓很久 才會出現,
&delay_time_move=0.3&        // 是小貓走的速度,如果改為0.1 則會看見很多 貓同時出現在一畫面上.
&help=      可愛的小貓咪正在玩滾輪,輸入正確的文字,就能阻止小貓咪掉進洞裡。
玩法說明:
1. 小貓咪總共5條命 ,若掉進洞裡,就減少 一條命。
2. 請看清滾輪上的字、詞,並將它輸入中間白色的欄位內。&        // 這一段說明可以自己改.
&question=
交 /jiao1,作业/zuo4ye4,最/zui4,坏/huai4,重要/zhong4yao4,时候/shi2hou4,气候/qi4hou4,开心 /kai1xin1,用心/yong4xin1,天气/tian1qi4,大考/da4kao3,完成/wan2cheng2,工作 /gong1zuo4,成功/cheng2gong1,成绩/cheng2ji1,写完/xie3wan2,做完/zuo4wan2,活动 /huo2dong4,参加/can1jia1,打球/da3qiu2,休息/xiu1xi1,回家/hui2jia1,球队/qiu2dui4,乐队 /yue4dui4,桌子/zhuo1zi5,椅子/yi3zi5,问题/wen4ti2,笔/bi3,纸/zhi3,果汁/guo3zhi1,句子 /ju4zi5,回答/hui2da2&     //可以用漢語拼音/中文/數學題等出題,

軟體下載:不需要闖關的打字遊戲GO300-3.zip  300-3

二、如果你確定你的學生可以通過考驗,那麼,設定闖關遊戲才會讓學生玩的刺激,否則會適得其反。

 

&random_question=1&        //設定"1″可隨機取題,設定"0″則依題目順序出題。
&life=20&        //同上
&timer=120&        //計時器120秒(可自由設定)
&delay_time=5&      //同上
&delay_time_move=0.5&        //同上
&help=      可愛的小貓咪正在玩滾輪,輸入正確的文字,就能阻止小貓咪掉進洞裡。
玩法說明:
1. 小貓咪總共5條命 ,若掉進洞裡,就減少 一條命。
2. 請看清滾輪上的 字、詞,並將它輸入中間白色的欄位內。
&// 這一 段說明可以自己改.
&question=
桌椅/zhuo1yi3,胖瘦/pang4shou4,高矮/gao1ai3,忘了/wang4le5,三明治/san1ming2zhi4,能幹/neng2gan4,照顧/zhao4gu4,草地/cao3di4
長短/chang2duan3,樣子/yang4zi5,够了/gou4le5,做事/zuo4shi4,果汁/guo3zhi1,辛苦/xin1ku3,衣服/yi1fu2,洗衣/xi3yi1,寫字/xie3zi4
戴/dai4,穿/chuan1,帽/mao4,鞋/xie2,拿/na2,看/kan4,聲/sheng1,杯/bei1
剷/chan3,掃/sao3,落/luo4,幸/xing4,能/neng2,幹/gan4,福/fu2,辛/xin1,苦/ku3,昨/zuo2
班/ban1,賺/zhuan4,照/zhao4,顧/gu4,從/cong2,每/mei3,接/jie1,送/song4,秋/qiu1&     //每一關都以Enter鍵區分,可以用漢語拼音/中文/數學題等出題,

軟體下載:打字闖關遊戲GO200-10.zip  200-10

學生打字比賽實例

本人心得:
學生很喜歡這個遊戲, 很緊張的! 我的玩法如下:
1. 全班五人一組, 輪流來打字比賽.
2. 五人排隊在電腦前,一人打一題, 打完後(不論對錯)排到隊伍後面,輪第二個人打第 二個字, 第三人打第三個字, 所以動作要快,5 life 死後, 換第二組來玩。

陸霞瑛老師心得:
一開始,我並沒有讓她們玩過關遊戲,因為如果是數字還很明顯知道要換題,如果是中文字要打字或拼音就很難區分,而且要換鍵,學生會來不及。還有時間的設定 我都設比 較長,大約5-10分鐘要不然就沒設。我有一班的學生因為打字有糖果吃,每20個字就一顆糖,所以他們拼命的打。有一班因設了時間,只打了7個字9條命就 死了。所以這遊戲完全要看學生的程度及老師的要求來設定的。如果設定得宜就可激發學生興趣,如果太難會使學生失去信心。

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憤怒鳥遊戲

善心老師告訴我最好改掉音樂, 憤怒鳥也不要太像, 所以我改用PacDy 網站的免費音樂,憤怒鳥的腳也改長了,尾巴頭髮眉毛都再改得更不像原版. 所以您如果下載的是AngryBird.swf和AngryBird_level.swf, 請不要用,而改為AngryBird02.swf和AngryBird_level02.swf, 謝謝了!

有些老師告訴我,學生已經玩膩了" 拯救小貓遊戲" ,  希望能再有一個類似的輸入文字遊戲.我想學生很喜歡憤怒鳥遊戲, 不過因為版權問題,我就把憤怒鳥和小豬改頭換面,再加了腳, 當然遊戲方式也不一樣.

憤怒鳥遊戲有兩種
1.不需要闖關的遊戲:
打玩txt檔上設定的第一組questions時,就會出現game over,按play 時,分數、計時、生命都會重新開始計算,第二組questions 也會出現.如果沒有設定第二組questions,就會出現第一組questions, 重頭再玩一次.
2.可以闖關的遊戲:
打玩txt檔上設定的第一組questions,就會出現"下一關"這幾個字,第二組questions也會連續出現, 直到玩完所有的questions, 才會出現game over.
設定闖關遊戲應注意事項:
a.一定要答對所有第一組的questions,才能過關, 不是得多少分就能過關.如果其中有一題重覆答錯,不管分數有多高,還是不能過關.
b.所設的時間和生命要足夠學生答對所有題目.
c.每一組題目不要多,這樣學生才能過關, 但是可以進深一點難度.
d.每過一關生命和時間會重設,不過分數會累積.

這個遊戲的程式依舊使用顏國雄老師寫的Actions Script.
(一)憤怒鳥遊戲

(二)憤怒鳥闖關遊戲

 

音樂來源網站: PacDy free music

txt檔的遊戲設定:

&random_question=0&    //設定"0″則表示下列幾組題目會依照順序出現, 設定"1″則表示可隨機取下列題目。
&life=5&                     // 生命5, 表示可以失誤5次
&timer=70&                  //遊戲時間(可依題數自由設定)
&delay_time=3&           //是第二隻小豬要在第一隻豬後出現的時間, 如果改為40, 則第二隻小豬要隔很久 才會出現,
&delay_time_move=0.3&//是小豬走的速度,如果改為0.1 則會看見很多小豬同時出現在一畫面上.
&help=輸入正確的文字,就能阻止小豬偷鳥蛋。
玩法說明: 
1. 憤怒鳥有5次機會可抓小豬,不過時間一到,遊戲仍會結束.
2. 請看清小豬下面的字、詞,並將它輸入中間白色的欄位內。&     //help=後面的這一 段說明,可以自己隨意改.也可以改為英文, 如果life 改了,這5次機會就要跟著改

&question=

鳥/niao3,馬/ma3,魚/yu2,人/ren2,我/wo3,你/ni3,他/ta1               // 鳥是出現的題目, /後面的niao3 是要輸入的答案

家人/jia1ren2,高興/gao1xing1,小汽車/xiao3qi4che1,小鳥/xiao3niao3,白馬/bai2ma3&     //家人是出現的題目, /後面的jia1ren2是要輸入的答案 

陸霞瑛使用闖關遊戲比我有經驗, 她說時間設定很重要.

她舉例如下:

&life=10&        // 可以10次失誤
&timer=50&         //計時設定,要有足夠時間打完全部答案外加部份重複抽取答案
&delay_time=10&        // 一開始時第二豬要在第一隻豬(10秒)後出現的時間, 以後仍然會10秒後出現或更快出現,但時間設越長,走得越慢時間設的短,走得越快。
&delay_time_move=0.6&        // 闖第一關時,第一隻豬與第二只豬之間的時間(後面就比較沒影響了),第二關以後越來越沒有影響

以上面的例子,若每關4題,至少要給總時間=10秒*4 +6秒 (delay_time_move) + extra random words / or miss words 失誤後會再重新出現(大約給百分之20的機會吧),
所以至少給50秒才夠。timer的時間控制是很重要的,做不對學生就無法過關!

p.s.
1.如果要學生打的是文字,而不是拼音, 就要把
鳥/niao3,馬/ma3,魚/yu2,人/ren2,我/wo3,你/ni3,他/ta1″改為 “鳥,馬,魚,人,我,你,他",就可以了!
2.每關題目若少於四題, 小豬下面會出現空白無字

1.憤怒鳥遊戲下載   AngryBird02

2.憤怒鳥闖關遊戲下載    AngryBird_Level02

 

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中秋節遊戲

吃了月餅,才想起過去曾做過一個月亮想吃月餅的"中秋節遊戲", 就把它改一改,和大家一起玩.
(這個遊戲的自製題庫程式依舊使用顏國雄老師寫的Actions Script.)

 

老師可以在txt檔中, 更改字型size, 如果題目比較長,就可以把字縮小.

&fontsizeQuestion=26&         //26 指的是題目的字型大小
&fontsizeOptions=26&
&questionToAnswer=7&              //共有7題
&question=
「中秋节」吃 ()。,月饼,粽子,月亮    //”月饼”是正確答案
「中秋节」的活动是()。,赏月,划龙舟,放天灯,登高    // 以下的第一個選項就是正確答案
「中秋节」是在()。,农历八月十五,农历五月初五,农历九月九日
月神娘娘是()。,嫦娥,西施,王昭君
images/moon_cake.jpg,月饼,粽子,月亮     //
這是"看圖選字",圖片可以是jpg, png, swf 檔, images是folder 名稱,moon_cake.jpg是圖檔名稱.
images/rabbit.jpg,兔子,小猫,小狗
mp3/moon_festival.mp3,中秋节,重阳节,端午节    //這是"聽音選字"題,mp3是folder 名稱, 聲音一定要mp3檔
&

 下載軟體     Mid-autumn_festival

 

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Jeremy lin 豪小子選球遊戲五(騎火箭)

林書豪又回來台北了, 將於9/2晚上7點於北市新莊體育館舉辦"林書豪奇蹟之夜

小子說:「信仰是面對困難最大的喜樂和勇氣來源,幫助我走出低潮。」他也將參加好消息電視台舉辦的晚會,分享宗教對他人生、打球的影響力.

 (這個遊戲的自製題庫程式依舊使用顏國雄老師寫的Actions Script.)

在這個遊戲的txt檔中, 老師們可以更改題目和答案如下:

&questionToAnswer=5&  // 題目和答案共有5 題
&qTotal=5&                // 表示要顯示的題目和答案是5 題, 老師也可以寫=1&, 那麼每次只出現一題後, 就會連到replay.

&q1=大家:da4jia1。;da4jia1;da4jia1&  // 這是出生詞拼音的寫法.在第一個”;”分號後面的da4jia1是學生要輸入的答案, 在第二個”;”分號後面的"da4jia1″是說明這是這一題的正確答案,

&q2=新年:Xin1nian2。;Xin1nian2;Xin1nian2&   //這也是出生詞拼音的寫法,

&q3=農曆新年又叫什麼?春節。;chun1;春&    // 這是出問答題的寫法, 老師若要學生打出”春節”兩個字, 就要把後面改成 “;chun1jie2;春節&"

&q4=吃年糕,表示「年年高升」。;gao1;糕&   // 這是填充題的出法, 若要學生填寫”年糕”, 就要把後面改為";nian2gao1;年糕&"

&q5=老師好。;lao3;老&   // 這是填單字的方法

下載軟體

Jeremy_Lin_choose_ball_rocket

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Jeremy lin 豪小子接球遊戲四(火箭隊)和動畫

林書豪到火箭隊了, 也應該給他換新球衣.

我支持豪小子,不是因為他是NBA球員,很會打球, 而是因為他的為人, 值得我們的學生效法.
誠祝豪小子到了火箭隊, 還是持續發光發熱, 做為我們華人之光.
(這個遊戲的自製題庫程式依舊使用顏國雄老師寫的Actions Script.)

在這個遊戲的txt檔中, 老師們可以更改題目和答案如下:

&life=3&    // 3是指給3次生命,就是沒接到球的機會,不過請注意, 即使時間未到,但是失去3個life 也是會結束遊戲的

&countdown=20&     // 這個countdown會出現在左上角, 是一個時間控制器, 如果要讓學生玩久些, 時間可以放長.但是在課堂上使用,遊戲時間不夠, 老師可以改為10秒或更短的時間, 不過即使3 個life還保留著, 但只要時間一到,一樣結束遊戲.

&questionToAnswer=10& // 10是指下面的遊戲要出現10 題.

&question=
images/baker.jpg,麵包師傅,醫生,木匠   // images 是folder 的名稱,baker.jpg 是圖片的檔名, 正確的答案"麵包師傅"要寫在第一個位置, 後面的"醫生,木匠"是錯誤的選項,

voice/fireman.mp3, 救火員,理髮師,清道夫   //voice 是folder 的名稱,fireman.mp3 是聲音的檔名, 一定要錄成mp3,  不可以用wav 檔, 正確的答案"救火員"要寫在第一個位置, 後面的"理髮師,清道夫"是錯誤的選項,
(音樂是從PacDV 網,免費下載的.)

下載
jeremy_lin_get_ball_rocket01

           

 

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Jeremy Lin 豪小子投籃遊戲(二)和動畫

上週分享的”Jeremy Lin 豪小子接球遊戲”, 在答對後,有附加小遊戲,這種遊戲比較能吸引學生上網去學習, 不過缺點是課堂上沒有這麼多時間讓學生來玩, 還有低年級的老師說, 我們的學生接不到球,沒辦法用這個遊戲 .所以今天再跟大家分享一個簡單的”Jeremy Lin 豪小子投籃遊戲".(這個遊戲的自製題庫程式,依舊延用顏國雄老師過去的指導,很感激他.)

跟大家分享這個遊戲的另一個目的是期望老師們抓住機會教育, 讓我們的學生跟豪小子學做人.
中央通訊社有篇報導”林書豪高尚品德 救NBA形象”, 我從電視談論上聽到NBA球員以語言暴力挑釁,激怒,傷害對手為重要的戰術之一, 而林書豪因對基督的虔誠信仰, 潔身自愛, 不同流合污.

現代的孩子普遍愛享受難吃苦, 自制能力差, 很難控制自己的情緒脾氣, 希望我們的學生能夠認識林書豪的品德, 受其影響, 而有所覺悟.

 

老師們可以在這個遊戲的txt檔中更改題目和答案,
更改方法請參看"Jeremy Lin 豪小子接球遊戲

老師可以在txt檔中, 更改字型size, 如果題目比較長,就可以把字縮小.

&fontsizeQuestion=26&         //26 指的題目的字型大小
&fontsizeOptions=26&

老師也可以出填充題, 當學生答對時, 答案會自動顯示在() 內.

在此下載"Jeremy Lin 豪小子投籃遊戲"Jeremy_Llin_shoot

Jeremy_Lin_bounce

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Jeremy lin 豪小子接球遊戲(一)和動畫

從來不看籃賽的我,近來也迷上林來瘋NBA球賽.
這是因為林書豪在真情部落格上對基督信仰的見證”, 讓我和兒子深受感動. 所以就開始吸引了我對他的關注.

如果想更進一步認識林書豪,請看“基督郵報上有多篇關於林書豪的報導.

富比世網上也有一篇我們可向林書豪學習的十件事” Lin, Baby! 10 Lessons Jeremy Lin Can Teach Us Before We Go To Work Monday Morning”

我希望學生們也能學習他的品德為人, 所以我做了一個林書豪遊戲和他的動畫.
讓喜歡他的人看見的時候,能以他為榜樣,也樂意為他獻上代禱.
我雖然希望他常常打贏球, 可是我從不祈禱讓對手打不好球, 我求神持續賜他智慧,能力,品德與健康, 不論輸贏都能榮耀主名.

愛正學習網陸霞瑛老師把林書豪的故事拿來當教材, 我覺得很有意思.大家可以去參考一下.

(這個遊戲的自製題庫程式依舊延用顏國雄老師過去的指導,很感激他.)
在這個遊戲的txt檔中, 老師們可以更改題目和答案如下:

&life=3&    // 3是指給3次生命,就是沒接到球的機會,不過請注意, 即使時間未到,但是失去3個life 也是會結束遊戲的

&countdown=20&     // 這個countdown會出現在左上角, 是一個時間控制器, 如果要讓學生玩久些, 時間可以放長.但是在課堂上使用,遊戲時間不夠, 老師可以改為10秒或更短的時間, 不過即使3 個life還保留著, 但只要時間一到,一樣結束遊戲.

&questionToAnswer=10& // 10是指下面的遊戲要出現10 題.

&question=
images/baker.jpg,麵包師傅,醫生,木匠   // images 是folder 的名稱,baker.jpg 是圖片的檔名, 正確的答案"麵包師傅"要寫在第一個位置, 後面的"醫生,木匠"是錯誤的選項,

voice/fireman.mp3, 救火員,理髮師,清道夫   //voice 是folder 的名稱,fireman.mp3 是聲音的檔名, 一定要錄成mp3,  不可以用wav 檔, 正確的答案"救火員"要寫在第一個位置, 後面的"理髮師,清道夫"是錯誤的選項,
(音樂是從PacDV 網,免費下載的.)

在此下載"豪小子接球遊戲"jeremy_lin

         

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射汽球遊戲

克曼老師說學生喜歡有附加小遊戲的game,霞瑛老師希望有一個能輸入較長文字的遊戲給高年級學生用, 出題方式,可以填空,打字、造詞或句子等。
所以我做了一個自製題庫"射汽球遊戲" , 並做成兩個swf, 一個swf可出填充題,另一個swf是為高年級學生預備的, 可輸入較多的文字, 且不限填充題.

(感謝克曼老師幫我測試遊戲,也幫我出題)
1. 填充題遊戲

2. 可輸入較多文字,不限填充題 

射汽球遊戲:

1. 要小心只能射中紅汽球, 若射中黃汽球就得扣分

2. Total Score=等於是 correct(答對題的分數)+Total balloon score(累計射汽球的總得分)

3. Balloon’s score now = 是指本次射汽球的分數( 這個分數會自動加到Total balloon score中, 和Total Score中)

4. 射汽球時間(Time=10) 只有10秒.   

請在txt 檔中更改題目和答案:

1.balloon_keyin.swf 可輸入的文字較少, 題型只限填充題,
在txt中
&q1=風和日麗。;li4;麗&       //li4是學生要輸入的答案, 最後的麗是要讓前面句子中的麗消失成為空格
(A)&questionToAnswer=2&// 表示共出兩題
(B)此遊戲程式要求用”;” 分號做分隔, 所以請不要更改”;”
(C)請在”&q1=”後寫出完整的題目和答案,如”風和日麗。”
(D)在第一個”;”分號後, 打上要求學生輸入的文字(答案)如:Li4 :是要求輸入的答案, 當然你也可以直接打”麗”字, 就改成要求學生直接輸入文字”麗”, 而不是拼音 .
(E)在第二個”;”分號後, 打上要顯示的答案如: “麗”, “麗”就會在答對後顯示

2,balloon_2lines_qut.swf 可輸入兩行文字 可是文字size就比較小. 出題方式比較廣, 不限填充題,

在txt中
(A)&questionToAnswer=2&// 表示共出兩題
(B)此遊戲程式要求用”;” 分號做分隔, 所以請不要更改”;”
(C)在"&question=" 下先打上題目
(D)在第一個”;”分號後, 打上要求學生輸入的文字(答案)
(E)在第二個”;”分號後, 打上要顯示的答案.

下載軟體

balloon_2lines_qut

 balloon_keyin

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抓蜜蜂遊戲

現代青少年操控滑鼠的功力超強, 容易玩的遊戲反而很難吸引他們重複再玩,

這個抓蜜蜂遊戲, 讓學生在答對題後有五次抓蜜蜂的機會. 不過蜜蜂閃躲太快, 若不經過練習, 很難抓得到.
我曾試過告訴學生第二天要比賽抓蜜蜂, 由於蜜蜂不容易抓, 學生就得上網去練習,  遊戲的難度就成了遊戲的吸引力了.

這遊戲除了可輸入拼音之外, 還可輸入文字, 題目可以是問答題,填充題或數學題等等.

如:
&q1=春=。;chun1;chun1&
&q2=節=。;jie2;jie2&
或者
&q1=4+2=。;6;6& (加號請用插入符號中的+)
&q2=2+3=。;5;5&
&q3=10-3=。;7;7&
或者
&q1=農曆新年又叫__。;春節;春節&

下載軟體     catch_bee

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多素材堆雪人遊戲02-高年級版

堆雪人遊戲02版的素材比01版多很多,比較適合高年級的學生,他們不喜歡簡單的遊戲,  雪人的parts堆在一起看起來有些亂, 但是對有創意的學生來說, 他們若有興趣, 就可以組裝出各式各樣不同的雪人動畫了!

首頁的雪人和雪動物動畫都是用遊戲中提供的素材拼出來的, 學生可試試堆出自己喜歡的雪人, 再擷圖下來做記念.
老師們如果希望學生在答完所有題目後再組裝雪人, 可以把計時器的時間縮得很短,等到全部答完後,會停留在replay的頁面上不動了, 這樣學生就可以專心組裝雪人了!

可以教學生用懶人包中的Pickpick幕擷取工具來擷圖, 也可以直接用鍵盤上方的PrtSc鍵來擷圖,擷圖的時候請先把旁邊不需要的圖片都清乾淨,才擷圖.

下載

snowman_02

snowman_ani_5

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聖誕節堆雪人遊戲01版,01a版

聖誕節是孩子們的最愛,有濃裝豔抹的聖誕樹,包裝神秘的聖誕禮物, 還可以在銀色的雪花上堆雪人,丟雪球,滑雪,

在馬尼拉只有綠色的聖誕節, 為了讓自己和孩子們也能享受堆雪人的樂趣,只好在電腦上動個手腳了!
在答對題目後, 所有雪人的手,眼,嘴,頭,身體,圍巾,帽子都可以任意移動和組裝.你可以隨意堆出你喜愛的雪人喔!

12/25/2010 增”堆雪人遊戲01a版”, 謝謝Erin 建議讓學生自創的雪人可停在replay頁上,也就是最後停在小朋友拼圖成果的畫面上,以便擷圖.

(堆雪人遊戲01a版-12/25/2010, 5:00pm 更新按replay, 回首頁)

以下這個為[堆雪人遊戲01版]

 

Erin 提出了很好的建議, 讓學生在自創雪人後, 可以擷圖留下記念,這些雪人素材可以做成側面的, 多層的,不同隊形的雪人,還可以做成雪動物喔!

以下這個[堆雪人遊戲01a版]是可以停在replay頁面上, 讓學生方便擷圖的

擷下的圖, 可以用簡報做出立體圖框,或另存成圖片,或做成卡片,存上手機,e-mail 送人喔!

擷下自創雪人圖

在txt檔中, 可以做以下的更改:

&timer=20&          // 20 是給學生堆雪人的時間. 數字增加, 時間就長
&fontsizeQuestion=26&  //題目的字的size
&fontsizeOptions=26&   //選項的字的size
&questionToAnswer=6&   //共有六題
&question=              //
他家住在()?,哪兒,那麼,怎麼  //”哪兒”是正確答案
我喜歡()水果。,吃,乞,迄// 以下的第一個選項就是正確答案
images/watermelon.jpg, 西瓜,香蕉,梨子//看圖選字,圖片可以是jpg, png, swf 檔,
images/gsyan.jpg,顏國雄,顏英雄,顏大雄
mp3/what.mp3, 什麼,十麼,什嗎,怎麼 //聽音選字,
mp3/school.mp3,學校,老師,學習,學生
&

下載

snowmen_01

snowmen_01a

snowman_ani_4snowman_ani_3

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配對記憶卡遊戲

感謝顏國雄老師在百忙中抽空寫此遊戲的程式

這個遊戲的特點
1.老師可以自己設定一次要排出多少張卡來玩. 也可以自己設定要排幾排卡.
2.背景圖和卡的封面可以自己設計圖樣
3.也可以在每過一關就換一張背景圖.
4.任何圖片只要抓進images, swf會自動把圖片縮為一樣大小的正方形.

為了讓大家快一點看到整個遊戲的過程,我下面這個範例每一頁面上只設了6張卡讓大家玩.

在上面的遊戲中,我們會發現卡的蓋子出現太慢,因此字卡上的文字就顯現出來,這樣就會被學生看見答案了,不過這問題只出現在網路上, 在電腦上玩就沒有這個問題.由於過去我在簡報做的卡蓋都存成png檔, 字卡存成jpg檔, jpg檔比png檔小, 所以在網路慢點的地方, 字卡總是比cover卡臉出現得快, 因此學生就會先看見字卡和圖卡, 所以現在我把背景和cover都存成jpg檔,
最好在上傳網路前,先按圖片右鍵,打開內容比較一下字卡和蓋子的size bytes ,cover 的size 要小比較好.

我已用簡報做了一些範本, 讓大家了解怎樣用簡報設計出自己喜歡的卡臉和背景圖,這些簡報檔,我都放在部落格上讓大家下載. 你們可以隨意更改簡報上圖片的色彩,

我已用簡報做了一些範本, 讓大家了解怎樣用簡報設計出自己喜歡的卡臉和背景圖,這些簡報檔,我都放在部落格上讓大家下載. 你們可以隨意更改簡報上圖片的色彩,
match_memory_card 這是簡報檔
cover這裡面有30幾個做好的卡臉
bg   這裡有做好的背景圖20多個(請把背景圖縮小一點, 在網路上loading,才不會太慢,要不然字卡出現了,背景圖還沒出現,比例是4×3)(2010/12/06更新)

christmasbg這裡有我過去做好的聖誕節背景圖20多個, 請把它縮小一些.

現在我用iSpring轉檔, 讓大家看簡報檔的內容


這是讓大家看用不同的背景和卡臉可以組成不同的畫面.

不過這個遊戲的文字不是打在txt上的, 必須要做成圖片, 我們可以用photoshop,Photoimpact,Photocap 或簡報來做字那,請看下面的影片教學
用Potocap 做字卡或拼音卡,

用簡報做字卡或拼音卡

 

雖然這是遊戲中比較麻煩的過程, 但是這些字卡還可以設定成不同背景的色彩.

圖片可以不要做圖卡, swf會自動把圖片縮為一樣大小的正方形,

除非你的圖是長方形的, 不希望被縮為正方形而變了樣子, 那就要做一張正方形的小卡, 來放你長方形的圖片. 然後再另存圖片.

在txt檔中可更改題庫如下:

&showBorder=0&     //showBorder=1會顯示邊框
&maxCol=4&          //  4是4排,  不過如果questionToAnswer=8 的話,因為相對的最多只有16 張卡,maxCol=4 決定的是排列方式,一橫排放 4 張

&questionToAnswer=8&     // 8 是指一次玩八對卡

&cardWidth=100&   //如果要卡小一點就用90, 或80 ,要卡大一點就加為110 等
&cardHeight=100&
&background=images/bg12.png,images/bg05.png,images/bg06.png,images/bg14.jpg&  //可以在每過一關就換一張背景圖. 請小心看你的圖片是png 或jpg 不要弄錯了.

&front=images/cover31.png&      // 這是卡的封面圖.
&cards=
images/1-1.jpg,images/1-2.jpg     // 這是每一對卡的排法
images/2-1.jpg,images/2-2.jpg

下面再讓大家看幾個完成的範例.因為聖誕節快到了,就用了聖誕節的背景圖.

 


 

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用Dropbox把自製題庫遊戲放在部落格上

(註:以下是2010年寫的,當初的Dropbox 免費提供"Public" 網路空間)

Dropbox有ㄧ些英文的使用指引,基本步驟如下:
1. 註冊帳號
2. 登入
3. 下載dropbox
4. Dropbox會有一個藍色的小盒子出現在電腦中(如果在別臺電腦,也可以上網登入)
5. 打開藍色的小盒子,有個 Public的Folder,只要把上傳的檔案或是打包的Flash檔拖曳到Public Folder中
6. 在public Folder中找到swf檔,按右鍵點選"複製公開連結"就可以有html了! 

(因為是2010年做的swf,其中提到的iframe 語法只適用於舊部落格)

 

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配對遊戲_可隨意更改卡數

高年級的學生不喜歡太簡單的配對遊戲,  因此顏老師幫我更改遊戲中的語法, 讓配對遊戲中的卡數, 可隨意更改, 我們若增加題卡的欄位, 題卡也不會跑到版面外邊去, 只是文字會縮小一些而已.

更改題庫內容:
&title=生詞拼音配對&   //標題
&maxCol=4&       //4是指有四個欄位, 也可增為5個欄位
&questionMax=10&  // 10是指一頁有10題,因為每題有兩張卡, 所以共有20張卡會出現在同一頁 , 當然也可增為11,12或13題或更多題,
&cardTotal=17&  //17 是指一共出了17題
&card1=爸爸,bàba & // 用", “逗號分開題目
&card2=弟弟,dìdi & 

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match_flower

match_flower_Arial_Unicode_MS     若用拼音配對比較合適用Arial Unicode MS

match_flower_ximing   細明體

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兩種打鬼遊戲


 

 


 

(陸霞瑛老師建議製作打鬼遊戲,感謝顏國雄老師寫flash程式)

這個遊戲特點
1.可以做複選題,
2.每一題中所有的正確答案要答對幾次, 可由老師自訂, 學生必須達到要求,才能過關, 進入下一題.
3.所有選項會出現在小魔鬼的身上, 一定要看準正確答案才能打下去.

可更改題庫的內容如下,
&hitMin=4& //4 表示要打中所有正確答案四次才能到下一題.
&questionToAnswer=5& // 5表示共出了5題, 如果出10題, 就要改成10
&question=
他生病了,()沒有來上學。,2,所以,因此,因為 // 2表示有兩個正確答案, 要把兩個正確答案先寫在前面. 後面是錯的答案.
爸爸()回家,就看電視。,1,一下班,一上班,不去班 // 1 表示只有一個正確答案, 後面就是錯的答案
弟弟一回家,()打開電視。,4,就,馬上,立刻,迅速的,在,來// 4表示有4個正確答案,
以此類推.

下載

hit_the_ghosts01

hit_the_ghosts01_AUMS     Arial Unicode MS

hit_the_ghosts02_11_6

hit_the_ghosts02_AUMS  Arial Unicode MS

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