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按選項,答案出現在空格中

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2014 進階班學員創作有吸引力的遊戲

以下為進階班學員的作品,供老師們參考學習何為”有吸引力的遊戲”

一. 陳虹文老師的闖關遊戲

二.謝懷親老師-“我們的快樂農場”

首頁的背景音樂不要自動播放,以免太吵, 可用音符代替, 想聽者可以打開來聽。

三.謝懷親老師-“拯救小動物” 也是過關遊戲

 

四. 喬巧老師創作的翻牌遊戲

五.高珮雯老師的多個配對遊戲
先從生詞說話練習開始

高珮雯老師的”日曆教學簡報”,其中有不少創意的動畫,很有趣的,圖片在出現後的一段短時間內, 會自動消失圖片。
這是用於課堂的說話教學簡報

六.劉秋貴老師-插花遊戲和火車遊戲
雖是簡單,卻是可愛且有創意,跳脫像考卷樣式的測試遊戲,利用插花, 火車旅遊來代替答題後O 和X 的回應,這樣的動態形式較能引起幼兒的興趣。

七. 姚昭旭老師的幸運輪盤猜句遊戲

 

 

(八)高茱瑩老師的翻卡配對分組比賽
這個遊戲特別的地方是在加上兩旁的計分方式,高老師用的1,2,3,4的數字做分數,當有一組先爭取到4 分時, 就贏得比賽,並且在按4時, 有動畫鼓勵回饋。按數字時,也用變色來表示得分,是個不錯的構想。高老師的美編整齊簡單好看。

(九)柯麗貞老師的”和星星玩遊戲”,”連線遊戲”
柯老師成功地用圖案繪出星星表情圖,很認真地學習影音教學,她的第二連連看遊戲有自已的創意,一是連線到錯的答案,線條會自動慢慢消去。一 是回饋的方式不是出現表情圖,而是搖動掛在旁邊的表情圖


基礎班要求學員做遊戲按鈕至少有兩層的回應,一是回應O和X,一是回應音效(掌聲或爆炸聲),但是到了進階班,我們希望學員的遊戲按鈕能進一步有多層的回應。在影音教學裡的”和星星玩遊戲” 多了一層卡通圖片的回應,後面還有連線和益智遊戲,不過學員不一定要做這些遊戲,希望能舉一反三創作出自己的遊戲,而且是有吸引力的遊戲。請參考在moodle 教室首頁”簡介有吸引力的遊戲”。

希望進階班的學員能做到以下任何一種的進階遊戲
 (一) 挑戰記憶力的遊戲
如: 配對記憶翻卡、尋找消失或被換掉的生詞、說說剛出現的生詞等等。請參考e 教室中挑戰記憶遊戲, 喬巧老師的翻卡換卡遊戲,謝懷清老師「拯救小動物中」最後一個翻卡遊戲,高茱瑩老師的翻卡配對分組比賽。

(二) 挑戰快速反應力的遊戲
請參考e 教室中限時答題的遊戲、陳虹文老師的闖關遊戲中的第二個移動選項的遊戲,姚昭旭老師的計時猜句遊戲

(三) 挑戰觀察力的遊戲
拼字、組句、猜字、找出相同的部首、或聲調、或韻母、或聲母等都是比觀察的遊戲。姚昭旭老師的幸運輪盤猜句遊戲

(四) 挑戰智力的遊戲 
有些難度的益智型遊戲能挑戰學生競賽智力的好勝心。如井字遊戲

(五) 幸運抽獎和抽題的遊戲
請參考e教室中的幸運抽獎和附加加分小遊戲  和 姚昭旭老師的Wheel of Fortune

(六) 分組計分比賽的遊戲

(七) 闖關遊戲
請參考e 教室中的闖關遊戲 和 陳虹文老師的闖關遊戲,謝懷清老師拯救小動物

(八) 濃厚氣氛,符合主題的fu
陳虹文老師的闖關遊戲很有萬聖節的fu,是本次美編做得最好遊戲
謝懷清老師拯救小動物 中的魔鬼森林 有恐怖的音效和動畫, 快樂森林中有舞曲配合動物,樹木的搖擺。

(九)有創意性的遊戲
在e教室中學員們的作品都各有創意性,我解釋以下三幾個特殊的例子
1. 只有兩層回應的簡單按鈕技術也能做出創意遊戲
如:劉秋貴老師的插花和火車旅遊遊戲
雖是用了簡單的兩層回應的按鈕,卻是可愛且有創意,因為答對了火車開走了, 答錯了火車開不動了,劉老師利用插花, 火車旅遊來代替答題後O 和X 的回應。跳脫像考卷一樣呆版的長相。

2.改編的創意
a. 喬巧老師看見翻轉三張字卡的記憶遊戲,能自己想出另種做法,做出不一樣的遊戲方式。這個遊戲的製作技術也是不容易的。

b. 高珮雯老師福袋遊戲中最後的遊戲改變自影音教學上的連線遊戲,但她重新編排版面,脫離考卷的長相。

c. 姚昭旭老師的Wheel of Fortune 雖是改編自有名的電視節目,但是他能用簡報的觸發程序創做出一個25 個英文字母的鍵盤,按鍵就能出現字母,並能回應出對與錯和音效。過去我們做的都是猜字遊戲,這是我第一次看到猜句遊戲,所以非喜歡。老師如果能用創意去改任何舊有的遊戲,也就成功了。

d.柯麗貞老師的”連線遊戲”是連線到錯的答案時,線條會自動慢慢消去。她的回饋的方式不是出現表情圖,而是搖動掛在旁邊的表情圖

(十)能製作多層次回應的按鈕
如: 1.高珮雯老師福袋遊戲的首頁有7個數字按鈕,每個數字都有三層回應,按第一次出現圖片,請學生說,這是甚麼? 按第二次出現文字同時唸出答案,按第三次消失圖片和文字,她的第三個遊戲就有更多的題目和多層次的按鈕選項。

2. 謝懷清老師拯救小動物 第二個遊戲,每張投影片都有四組題目,各搭配4個能回應對錯的選項,而且被控制在一一出現,不是同時出現四個題目,以免混亂。她每張投影片的動畫窗格都是密密麻麻的。

3. 陳虹文老師的闖關遊戲更是厲害,可以在一張投影片重疊十組的題目,也能安排在答對後才一一出現。簡報技巧十分高超。

4. 姚昭旭老師的Wheel of Fortune 其中鍵盤的25個字母,就是25個按鈕。

2016進階班學員創作有吸引力的遊戲

以下為2016華文網路種子師資培訓線上進階班學員的創作,供老師們參考學習何為”有吸引力的遊戲”

戴雯敏老師 王維的送別
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戴老師做了兩個簡報
上面這個簡報有3個遊戲,這三個遊戲做起來都不簡單,
1.第一個遊戲是生字挑戰,是屬記憶遊戲,特色是用四個可愛的卡通動物做主角,回饋答對與錯。
2.第二個遊戲是猜字遊戲,
它的特色是
a.一張投影片上有7道題,每按”出題”按鈕會出現一個新的字,給學生猜,投影片上題目越多,做起來越複雜,
b. 計分方式有創意;用了卡通狗和兔做按鈕,這兩個動物會跟著計分器一起高升,很可愛,
c. 這張投影片的按鈕很多,16 個蓋子就是16個按鈕,再加上計分器、出題、蓋題等按鈕,動畫窗格密密麻麻的相當長。若不是對簡報有相當程度的認識,會做得頭昏眼花。
3. 第三個遊戲是猜詩比賽:很難得看到有人製作背詩比賽,用12個蓋子把詩蓋起來,慢慢翻開,先會背的一組獲勝。

第二個簡報: 課文教學和評量- 王維的送別

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這個簡報是在教課文內容時用的,同時配搭了圖片解說、錄音,和評量測題。王維的詩解釋作法很創意,很有趣,不過做起來很複雜。
戴老師用文字和聲音一步一步詳解詩意,同時邊講邊提問,並應用許多的箭頭,引導學生按開下一段話。這些指引箭頭出現的時間安排得很好,它們出現在答對選項後,或提問時,或該出現新的句子時,讓學生感覺像是在看錄影片似的,是一個非常有吸引力的教學簡報。
要完成這樣的一個簡報,不只要熟悉簡報的動畫功能,還需要有相當的耐心和努力。

 
謝明暐老師的孫悟空大戰白骨精
(由於這個簡報的首頁有說話的聲音,所以用圖片連結至遊戲,請按下圖)
孫

特色
1.音響方面:非常好聽的朗讀聲音,還搭上幾個戲劇化的音效,答錯和答對回饋的音效給人深刻的印象。
2.圖片設計方面:
a.採用了適合主題的背景圖片,並在文字出現時,將底部的圖片模糊化,讓文字能清楚顯現。
b.色彩以主題圖片為主,比方遊戲投影片下面的淺藍色就是用和上面圖片同系列的藍色。只有為強調計時器的重要性,用了紅色。
沒有隨便再多用其他的色彩。
c.幾個可愛的小插畫也用得很恰當。
3.三個遊戲設計:
a.都用了計時器,若沒有按到正確的答案,計時器就會自動出現time up。
b.按到了正確答案,才會出現next,這個到第二題的按鈕。
c.從遊戲的設計可以看出謝老師的簡報程度很好,才能做出跳脫考卷死板樣式,很有遊戲fu的遊戲。

楊立君老師的Pikachu 和太空船遊戲

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特色
1.以成人小孩皆瘋迷的夢可寶遊戲為主角,一聽到可愛的Pikachu聲音,我都被迷死了,即使我不懂他在說甚麼,(因我沒玩這遊戲),但是那個可愛的聲調傳達了幸福美滿的感情,太令人滿足了!
2.答對的禮物是大家瘋找的Pokemon,Pikachu 的回饋動畫也很可愛
3.人們對Pokemon中的藏寶,始終有好奇的神祕感,楊老師將字藏在Pokemon中,引發學生猜字的構想,很有意思。
4.我第一次看到用簡報做太空船遊戲,很驚艷! 音效、動畫、time up、圖片、解答都做得很棒。
5.楊老師這3個遊戲完全是自己構思創作的,製作遊戲的技巧很高,讓遊戲順利進行,過程完全沒有失誤,實在很棒,很有遊戲的fu,恭喜!

我請楊老師說幾句感言,(因為他的遊戲太特別),楊老師說:  我在構思遊戲的時候一直想著”有創意的遊戲才會吸引學生去玩”,所以第一個想到就是Pokemon。我自己不玩,為了瞭解寶貝球、Pikachu和Ashe 的關係還google 了一段時間。題目本身是很老套的,但學生看到了皮卡丘的圖檔和音效就會被吸引了,這就是遊戲的目的。太空船的遊戲靈感來自”星際大戰”,打外星人飛碟。星際的動畫感覺彷彿真的在太空飛行。打到對的字有雷射的音效讓遊戲更刺激。自己都覺得好玩(老王賣瓜心理)。創作真的是花時間、精力的東西,但可以讓學生願意花時間玩它,當老師的做夢也會笑!

我請教楊老師那個閃亮的太空船動畫怎麼做的,他說’這太空船原來沒有顏色。我用了光影魔術手,把背景修成透明(很多其他的圖片都這樣處理),分別在兩張上色。然後到 http://gifmaker.me/ 去把兩張做成gif 檔 ,就完成了! (過程如附圖)

Spaceship making

這個gif 的太空船要按下全螢幕,才能看到燈光閃動。

alienship

有興趣做動畫的老師可以試試看喔!

 

蘇瑛玲老師的 水果大戰

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特色:
1.繪圖技巧: 這個簡報裡有很多的圖畫,不論是花草、水果、飛鳥、卡通人物等,這些複雜的圖片,全部都是蘇老師自己畫的,而且畫得很漂亮很可愛。
蘇老師說:”60%是用illustrator, 剩下的在ppt裡面畫的。我用繪圖筆,所以在ppt裡面也可以很容易上手。”
好厲害。
2.簡報技巧:
a.蘇老師將圖畫用簡報上的動畫效果呈現,讓人物、水果會動,蝴蝶會飛
b.聽選遊戲、記憶遊戲、連線遊戲的按鈕都做得很好,遊戲進行時的動感處理得很好
3.答對和答錯的音效超可愛,回饋的方式也做得很棒。

陳淑恬_廚房遊樂園
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特色
1.以遊樂園取名很討喜,
2.將番茄,調味罐子,蔬菜等畫為卡通人物,來回應答對與答錯的結果,再加上音效
3.遊戲獎品如果汁,水果等都與主題廚房有關。
4.簡報技巧:
a.陳老師能夠用簡報的圖案自己畫出卡通的番茄、調味罐子、星星等,將它們人物化,且有不同的表情。
b.能做計分器,配對翻卡和連線遊戲等,答錯的連線能出線後,自動再退回

 

許婉葳 詞語行李遊戲

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特色
1. 以旅行為遊戲主題,用了可愛的動畫為教材,答對的回饋也是符合主題的行李箱。
2. 第二個遊戲”行李輸送帶”,很有創意,以輸送帶送出詞語,是個限時答題的遊戲,答對後會出現答案、下一題的按鈕和獎勵的回饋。這個遊戲設計符合了主題的fu。
3.最後飛機的起飛,許老師很聰明地用了”動畫””強調”中的”放大”功能,讓飛機像是起飛了,最初看起來還以為是用了另一張飛機起飛的圖片,或以為是用了一張動畫圖片,其實就是原來的那一張飛機照片而已。老師們如果更深了解簡報提供的各種功能,就能做出超乎意料的效果。

萬鐘平老師的猜字遊戲
(改進我舊的猜字遊戲,也就是改舊創新)

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創作遊戲的靈感,有時也是來自”覺得別人的遊戲還可以有別種的做法,可以達到另種的效果”,這時就要趕快抓住靈感,嘗試去做,就能看到另一種嶄新的風貌了。
特色
這個猜字遊戲能夠進行兩組比賽,而且計分器可以答錯扣分。
1.在一張投影片上,同時出8道題,每按1個數字,會消去猜過的字,並出現新的猜字謎題和蓋子。8道題要同時出現在同一張投影片上,製作過程會是相當複雜的。但是為了要進行兩組比賽,答錯立馬扣分,就只能這樣做了。
2.第一個遊戲是必須依照數字的順序進行,每個被按過的數字會出現一個箭頭。目的是要顯示已經按到的題數,以避免再按時,會按錯數字。
3.第二個遊戲是可由學生自己選題數,這樣會讓學生有幸運選題的感覺,按過的題數顏色會變淡,免得學生再選相同的題數。
4.計分器的設計有創新的構想: 計分器按一次可加分,如果答錯,再按一次笑臉變色,分數退回,會扣分.先得到四分之組贏得比賽。

 

王學勤老師的 兩個記憶遊戲

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王老師很客氣地說,他是依樣畫葫蘆,其實若是對簡報沒有深入的了解,又怎麼看得出來別人製作遊戲的方法,看到複雜的記憶遊戲,或換位字卡遊戲,不少人會一頭霧水的。

製作王老師的第一個遊戲,必須知道哪張卡要和哪個數字配合開關,第二個遊戲在字卡換位、消失、出現的時間點上,要做得恰到好處,製作起來也是相當複雜的。第二個遊戲因有”鬼故事”的字卡,所以王老師用黑底,顏色搭得很好看,排列也很整齊,沒有多餘的素材設計,但是整體看起來就是好看。

吳沂孺老師 的北風

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特色:
吳老師的簡報共有三個遊戲,比較特別的是第3個遊戲,字卡換位的限時記憶遊戲,吳老師的設計是讓兩個答錯的選項,還有機會再選一次,因此每一道題要用6張投影片才能完成。

宋秀琦老師的輪盤遊戲

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特色
1.宋老師很用心設計了答對和答錯的回饋,答對會出現很多的心,希望讓答對的場面更熱鬧。
2.這是個限時遊戲,就是太陽下山後,選項就會被關掉了。利用逐漸掉下來的太陽,刺激學生答題的積極性。

闖關遊戲- (克曼老師使用闖關遊戲作競賽的影片)

一.兔寶寶對戰巫婆

 
二.應用奪冠遊戲工具做的 ,闖關遊戲
這個遊戲問答題是只有單頁,因為iSpring 在換頁後,會把原先投影片的動作都還原,所以要把所有的問題都放在同一張投影片上才行。(題目應該多做幾題備用,目前做8題,只是舉例說明題目會出現的方式而已)

 

這個簡報遊戲用iSpring 轉為swf以後, 各位會發現只要一換頁, 再回來奪冠頁時, 所有的動作都被 iSpring 還原了, 不過老師們在課堂上使用簡報時, 還是很好玩的.

請看克曼老師如何用這遊戲作競賽

用陳榮坤老師的時鐘做簡報- 克曼老師說時間教學影片

用陳榮坤老師的時鐘做認識中文時間說法的簡報
1.首頁直接插入時鐘的swf,可以由老師說出時間,學生來轉動時鐘,或者老師轉動時鐘,學生說時間
2.從第二張投影片起是將時鐘截圖,做成遊戲。

以下是陳克曼老師的時間教學影片
http://blog.huayuworld.org/kermankwan/13595/2011/06/07/59870