林灣灣服飾車槍球玩累了,能夠斟酌換個口味兒。
林灣灣服飾本年 E3 上被遊戲周刊 GameSpot 評為最可愛遊戲的 Unravel ,就要在下年 2 月 9 日登陸 PlayStation 4 、Xbox One 和 PC 系統,同步遊戲也頒發了公開的預報片。
Unravel 是一款橫版的動作冒險類游戲。在遊戲中,玩家將控制從紅色毛線球中誕生的小人 Yarny,在波蘭室外的自然世界裡實行冒險。在冒險經過中,玩家要控制我方的小紅人像蜘蛛俠同樣用毛線盪來蕩去,穿過河流、樹叢和工廠裡的各樣機構,在身上的線用完昔時,尋回那些散落各處的線團。
總的來說,是一個玩法有點像《地獄邊界》的遊戲,只但是顏色更璀璨,配樂更為輕盈。遊戲開拓商,西薩摩亞單獨遊戲作事室 Coldwood Interactive 說,它們想用毛線來寓意人與人當間的愛和相關。
這款遊戲由世界第二大遊戲刊登商 EA 承擔發布,實踐上,這款遊戲最早就是在 E3 的 EA 展台上亮相的。未有宏大恢弘的畫面,與精巧複雜的劇情,這款不過是靠物理引擎和創意的遊戲在EA 的眾多3A 級大作裡顯露得格格不入:比起《戰地》、《星球大戰:前線》和FIFA ,這款遊戲太惹人憐愛了。
這恰是 EA 想要表露的。過關和自力遊戲發展商協同,EA 能夠發布若干更多異同派頭遊戲,並採集更多的創意——相比EA 往時看上一個企業就買下來的粗暴方法(想想可憐的西木辦公室),這類合營方法要好得多: Coldwood Interactive 的創意總監Martin Sahlin 相當感激遊戲開拓歷程中,EA 對她們的協助: “她們並非想要周到駕御咱們的辦公,僅僅是在背後贊成咱們。這真的很棒。”
現在大型的公司開始慢慢重視那些小而精巧的自力遊戲團體。 PlayStation、Xbox 和 Steam 都有自身的自主開拓者街道。索尼 E3 議會上各年留給獨處遊戲的時期也在漸漸增多。而今 EA 也開始走上了這條路。其副總裁 Patrick Söderlund 稱 :“咱們將持續探索那些偉大的想法和團體,不管她們在咱們企業裡面或許外部。”
好吧,夢想 EA 最終能允許該類方法離開惡意吞併的惡名。開拓出這樣可愛的 Unravel 的團體,應當越來越多才行。
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