前幾次上課下來,我試圖將認字遊戲放入課程,帶來歡愉輕鬆且能幫助學習的氣氛。大致上本周課程都是以下這般流程,一開始先講授生詞與課文,讓學生了解生詞的意思,之後帶課文,複習之前的對話,藉此加深印象,因為已經請學生上台練習過對話,所以沒有多加著重於此處,而是讓學生明白生詞與對話中的用法後,進入認字遊戲。雖然仍有一部分的學生不大專注聽課,甚至講解遊戲規則時也不予理會,但遊戲一進行,學生的目光就被牢牢吸住,貼著臺上不放,由此可見,利用遊戲幫助學習華語在這裡效果不錯,如果只是一味地按表抄課、呆板講述,學生相當容易不耐煩,尤其老師上課並不能一直走來走去管學生,因此剛開始上課的時候,先讓學生了解遊戲內容所需的生詞或語彙,確認學生大半有寫下之後,便不多費唇舌,以免課室快速陷入混亂。本周遊戲一律採取認字的方式,上課前事先做好可以黏貼的生詞字卡,並不附註漢語拼音和印尼文翻譯,只有漢字。遊戲進行前,將字卡貼在黑板上,之後將學生分為兩組上台比賽。當老師唸出字卡的字音時,學生必須知道老師所言為何,進而找出黑板上正確的字詞,並拍擊字卡,最快答對者勝。兩組上台的學生由我親自挑選,我時常有意挑選講解時不大認真聽課的學生,讓他們上台比賽,其中就有學生在台上發呆,直到在台下的同學給予提示才會答對,因此這樣的遊戲能夠多少促使沒有專注聽課的學生認字,原本並沒有了解完整的,或者尚未吸收的,也能藉由遊戲鞏固、重新認字,而且台下的同學也會幫忙,或查書本,或問同學,只為贏得遊戲,甚至有學生激動地到台前直接指給被挑選上台而不會的同學看,雖然學生自行走動有些不妥,但因為遊戲規則所需,學生會比上課時不聽話還要好勸告,而想其他辦法幫助臺前的同學。換言之,總的來說,課室遊戲能夠協助學生解決不擅識字的問題,並降低不易管理的喧鬧情形,即便對每個學生來說成效不一,但這個遊戲在生詞層面上,相信能夠多少迫使學生學會認字。
由於本周我教授的年級為一、二年級,並不大會書寫漢字或說出完整的對話,甚至有一些基礎較低的學生,可能完全聽不懂,因此我特別著重在認字、口說的部分,尤其此校老師也要求我們能讓他們多多練習口說,所以一堂課下來多傾向聽說讀寫某一項,反覆練習鞏固,量少多練,致使學生能夠記得,成效有待來日窺探。經過此週,我認為遊戲對於小學生來說能給予多方面的動力,對老師而言更是管理課室環境一大妙方,不僅只是讓學生學習認字,也使得一些害羞內向、原本不敢上台的學生,看著看著也願意自告奮勇參與,因而減少學生學習上的障礙。之後只要教授一、二年級,我覺得幫助學習的遊戲能夠予以一定程度的推進力,讓學生自動自發地進步,因此往後應細心設計課室遊戲,以達到既能協助學習,也能增加華語趣味的效果。